Festival Uyelindo 2025
Lomba Inovasi Digital
Lomba Inovasi Digital Mahasiswa adalah kompetensi yang dirancang untuk mendorong mahasiswa
dalam menciptakan solusi inovatif berbasis teknologi digital. Lomba tersebut diadakan oleh
STIKOM Uyelindo Kupang dalam rangka HUT STIKOM Uyelindo Kupang yang ke 25 tahun.
Batas Pendaftaran dan Pengumpulan Karya atau video 20 Mei 2025
Kategori Umum dalam Lomba Inovasi Mahasiswa (LIDM):
- Inovasi Teknologi Digital
- Pengembangan aplikasi, sistem berbasis AI, IoT, atau solusi berbasis blockchain
- Game Edukasi Digital
- Pembuatan game berbasis Pendidikan untuk mendukung pembelajaran.
- Media Pembelajaran Digital
- Pembuatan augmented reality (AR), Virtual Reality (VR), atau multimedia interaktif.
- Sistem Informasi Digita
- Solusi keamanan siber, big data analytics, atau sistem informasi untuk sector tertentu.
- Internet of Thing (IoT) dan Smart Technology
- Pengembangan teknologi IoT untuk efesiensi energi, kesehatan, atau lingkungan.
- E-Government & E-Commerce
- Inovasi digital untuk layanan pemerintahan atau perdagangan elektronik.
A. Biaya Pendaftaran
Rp 50.000
B. TEMA LOMBA INOVASI DIGITAL MAHASISWA TINGKAT LLDIKTI WILAYAH XV
C. PERATURAN
A. Ketentuan Umum
- Peserta Lomba
- Peserta adalah mahasiswa aktif STIKOM Uyelindo Kupang ataupun mahasiswa aktif dari
perguruang tinggi tingkat LLDIKTI XV dan mahasiswa aktif dari Timor Leste
- Setiap tim terdiri dari 2-4 anggota dan boleh berasal dari program studi yang berbeda.
- Setiap peserta hanya boleh bergabung dalam 1 tim dan mengajukan 1 karya inovasi.
- Kategori Lomba
- Inovasi Teknologi Digital
- Pengembangan aplikasi, sistem berbasis AI, IoT, atau solusi berbasis blockchain
- Game Edukasi Digital
- Pembuatan game berbasis Pendidikan untuk mendukung pembelajaran.
- Media Pembelajaran Digital
- Pembuatan augmented reality (AR), Virtual Reality (VR), atau multimedia interaktif.
- Sistem Informasi Digital
- Solusi keamanan siber, big data analytics, atau sistem informasi untuk sector tertentu.
- Internet of Thing (IoT) dan Smart Technology
- Pengembangan teknologi IoT untuk efesiensi energi, kesehatan, atau lingkungan
- E-Government & E-Commerce
- Inovasi digital untuk layanan pemerintahan atau perdagangan elektronik.
D. Sistematika Lomba
- Karya harus merupakan hasil karya orisinal, inovatif, dan belum pernah dipublikasikan atau memenangkan
lomba ini.
- Karya yang dibuat tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, atau pelanggaran hokum
lainnya.
- Karya harus sesuai dengan tema lomba dan memiliki dampak nyata dalam dunia akademik atau masyarakat.
- Penggunaan kecerdasan buatan (AI), Augmented Reality (AR), Blockchain, atau teknologi lainnya
diperbolehkan dan didorong untuk meningkatkan inovasi.
E. Tahapan Lomba
- Pendaftaran dan Pengumpulan Proposal
Mahasiswa mengirimkan ide inovatif dalam bentuk video.
- Seleksi Awal
Tim juri menilai kelayakan dan inovasi dari setiap video.
- Pengembangan Produk
Tim yang lolos akan mengembangkan solusi lebih lanjut (aplikasi, sistem, atau prototipe).
- Presentasi dan Demo
Finalis mempresentasikan dan mendemonstrasikan proyek mereka di hadapan juri.
- Penjurian dan Penghargaan
Pemenang ditentukan berdasarkan inovasi, dampak, dan implementasi teknologi.
F. Hadiah
- Juara 1, 2, dan 3 mendapatkan sertifikat, piala, serta hadiah uang tunai atau beasiswa.
- Semua peserta yang lolos seleksi awal mendapatkan sertifikat partisipasi.
G.Hak Cipta & Publikasi
- Hak cipta karya tetap milik peserta, tetapi STIKOM Uyelindo Kupang berhak mempublikasikan karya untuk
kepentingan akademik dan promosi kampus.
- Jika terdapat indikasi plagiarisme atau pelanggaran hak cipta, peserta akan didiskualifikasi.
H. Ketentuan Lain
- Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat
- Jika ditemukan kecurangan atau pelanggaran aturan, peserta dapat didiskualifikasi.
- Dengan mengikuti lomba ini, peserta dianggap telah menyetujui semua peraturan yang berlaku.
I. Informasi Tambahan
Untuk informasi lebih lanjut, silakan hubungi panitia.